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遊戲世界的副本難度分為1~5級,數字越大,難度越大。
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副本類型被玩家大致總結為靈異類、探索類、解謎類、陣營類四大類,玩家可以選擇想進入的副本。(除了進入遊戲世界時的初次篩選副本)
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出來副本後,每過72小時(三天),玩家會強制被拉入副本,大多數玩家都是在下副本時限前,找好副本、蒐集情報後,時限前選擇主動進入。
副本

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副本積分會依照玩家表現、副本(完成)進度評價來給予。
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副本結算評價分為1~10級,數字越大,評價越高。
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積分是遊戲世界的貨幣,幾乎每個交易都是支付積分,玩家之間可以轉積分,少部分交易是玩家以物易物。

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副本內的怪物所造成的傷害會降低玩家理智值,一部分會帶有毒性或其他負面效果。副本內的人類所造成的傷害則沒有。

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在遊戲世界裡,有各式各樣能力的物品,稱作道具。
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玩家無法製作出道具,只能在副本裡、玩家面板上的遊戲商城、玩家市場中獲得。

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玩家每次進入副本,都是由遊戲世界依照相近的玩家等級分配。
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與同伴一起可使用組隊道具,1級組隊道具為2人使用,等級越高,可組隊人數越多,5級組隊道具最多人數可達副本額滿人數。
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在遊戲世界裡,有各式各樣能力的物品,稱作道具。
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玩家無法製作出道具,只能在副本裡、玩家面板上的遊戲商城、玩家市場中獲得。
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道具分為1~5級,數字越大,等級越高,稀有度也越高。
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道具的使用次數依不同道具而定。
道具

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可治癒外傷、內傷。
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1~2級僅可治癒外傷
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3級可治癒內傷。(心臟致命傷除外)
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4級可重生出四肢(手、腳等等)
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5級可瞬間痊癒。

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此類道具僅有4、5的等級,非常稀有。
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能有替玩家死一次的功能,或是抵銷一次致命傷害。
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道具可以累積效果次數。(例如兩個道具,可防2次死亡危機)

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可造成敵方傷害。
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道具等級越大,攻擊力越大。
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又分為大範圍攻擊、單體攻擊。
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少數攻擊類道具有持續傷害效果。(例如傷口腐蝕)

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聯絡、通訊用道具。
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部分副本有語言無法相通的問題,可使用通訊類的翻譯道具。
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此類道具通常不限使用次數。

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以輔助為效果的道具,輔助效果各有不同。
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大多是能短暫增加數值、或是致幻、削減生命力的藥物。

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理智補給劑:能補回理智數值,道具等級越高,補回數值越多。
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小偷爪子:隨機從其他玩家的面板或身上偷取一項道具。(綁定道具除外)
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盜賊之手:從其他玩家的面板或身上偷取一項選定道具。(綁定道具除外)
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假死蘇生:幾秒內進入假死狀態,假死期間仍有意識,一小時候後可恢復。
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遺產轉贈:贈與者玩家使用後,此玩家死亡後所有道具將轉移給另一名玩家。(包含綁定道具)
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玩家沒進副本時,會待在類似街景的大型空間(類似都市),稱作遊戲大廳。
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遊戲大廳不能殺人,一旦違反此規定,該玩家會被遊戲世界剔除,即死亡。
遊戲大廳

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需支付店面積分,遊戲世界會保障店面的安全與防盜。
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一間店面,一天50積分。(會依照店面大小往上調)

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遊戲世界所開的大型賭場,以積分作為賭注,也可以道具抵押換取積分。
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也可看作道具兌換積分的場所,但換取的積分相當不對等。
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每天都有的賭局是以積分押注,看某玩家是否能活著出來這次的副本。

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起初是玩家自己尋找地方,就地擺攤,慢慢聚集越來越多玩家,之後被稱作街頭地攤的區域。
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無須支付積分,但有被搶劫的危險。

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由白色柱子搭建而成的塔,虛擬系統模擬出副本的地方。
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玩家可支付積分,利用模擬來鍛鍊自身,增加存活率。
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能進行模擬的副本難度只有1~4級。
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使用一次5積分。

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遊戲世界販售食物的街道,有玩家賣家,也有遊戲世界設置的NPC賣家。

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如同多個個人電影院的地方。
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玩家支付積分,能隨機看見自己過往的某段記憶。
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大多數被副本打擊的玩家會留戀在這,附近常見精神不振、邋遢的玩家,此區域也因此被玩家當作如同毒癮般危險而碰不得的設施。
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使用一次5積分。
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可以分享自身記憶,但被分享玩家也需支付積分