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  • 遊戲世界的副本難度分為1~5級,數字越大,難度越大。

  • 副本類型被玩家大致總結為靈異類、探索類、解謎類、陣營類四大類,玩家可以選擇想進入的副本。(除了進入遊戲世界時的初次篩選副本)

  • 出來副本後,每過72小時(三天),玩家會強制被拉入副本,大多數玩家都是在下副本時限前,找好副本、蒐集情報後,時限前選擇主動進入。

副本

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  • 副本積分會依照玩家表現、副本(完成)進度評價來給予。

  • 副本結算評價分為1~10級,數字越大,評價越高。

  • 積分是遊戲世界的貨幣,幾乎每個交易都是支付積分,玩家之間可以轉積分,少部分交易是玩家以物易物。

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  • 副本內的怪物所造成的傷害會降低玩家理智值,一部分會帶有毒性或其他負面效果。副本內的人類所造成的傷害則沒有。

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  • 在遊戲世界裡,有各式各樣能力的物品,稱作道具。

  • 玩家無法製作出道具,只能在副本裡、玩家面板上的遊戲商城、玩家市場中獲得。

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  • 玩家每次進入副本,都是由遊戲世界依照相近的玩家等級分配。

  • 與同伴一起可使用組隊道具,1級組隊道具為2人使用,等級越高,可組隊人數越多,5級組隊道具最多人數可達副本額滿人數。

  • 在遊戲世界裡,有各式各樣能力的物品,稱作道具。

  • 玩家無法製作出道具,只能在副本裡、玩家面板上的遊戲商城、玩家市場中獲得。

  • 道具分為1~5級,數字越大,等級越高,稀有度也越高。

  • 道具的使用次數依不同道具而定。

道具

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  • 可治癒外傷、內傷。

  • 1~2級僅可治癒外傷

  • 3級可治癒內傷。(心臟致命傷除外)

  • 4級可重生出四肢(手、腳等等)

  • 5級可瞬間痊癒。

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  • 此類道具僅有4、5的等級,非常稀有。

  • 能有替玩家死一次的功能,或是抵銷一次致命傷害。

  • 道具可以累積效果次數。(例如兩個道具,可防2次死亡危機)

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  • 可造成敵方傷害。

  • 道具等級越大,攻擊力越大。

  • 又分為大範圍攻擊、單體攻擊。

  • 少數攻擊類道具有持續傷害效果。(例如傷口腐蝕)

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  • 聯絡、通訊用道具。

  • 部分副本有語言無法相通的問題,可使用通訊類的翻譯道具。

  • 此類道具通常不限使用次數。

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  • 以輔助為效果的道具,輔助效果各有不同。

  • 大多是能短暫增加數值、或是致幻、削減生命力的藥物。

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  • 理智補給劑:能補回理智數值,道具等級越高,補回數值越多。

  • 小偷爪子:隨機從其他玩家的面板或身上偷取一項道具。(綁定道具除外)

  • 盜賊之手:從其他玩家的面板或身上偷取一項選定道具。(綁定道具除外)

  • 假死蘇生:幾秒內進入假死狀態,假死期間仍有意識,一小時候後可恢復。

  • 遺產轉贈:贈與者玩家使用後,此玩家死亡後所有道具將轉移給另一名玩家。(包含綁定道具)

  • 玩家沒進副本時,會待在類似街景的大型空間(類似都市),稱作遊戲大廳。

  • 遊戲大廳不能殺人,一旦違反此規定,該玩家會被遊戲世界剔除,即死亡。

遊戲大廳

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  • 需支付店面積分,遊戲世界會保障店面的安全與防盜。

  • 一間店面,一天50積分。(會依照店面大小往上調)

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  • 遊戲世界所開的大型賭場,以積分作為賭注,也可以道具抵押換取積分。

  • 也可看作道具兌換積分的場所,但換取的積分相當不對等。

  • 每天都有的賭局是以積分押注,看某玩家是否能活著出來這次的副本。

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  • 起初是玩家自己尋找地方,就地擺攤,慢慢聚集越來越多玩家,之後被稱作街頭地攤的區域。

  • 無須支付積分,但有被搶劫的危險。

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  • 由白色柱子搭建而成的塔,虛擬系統模擬出副本的地方。

  • 玩家可支付積分,利用模擬來鍛鍊自身,增加存活率。

  • 能進行模擬的副本難度只有1~4級。

  • 使用一次5積分。

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  • 遊戲世界販售食物的街道,有玩家賣家,也有遊戲世界設置的NPC賣家。

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  • 如同多個個人電影院的地方。

  • 玩家支付積分,能隨機看見自己過往的某段記憶。

  • 大多數被副本打擊的玩家會留戀在這,附近常見精神不振、邋遢的玩家,此區域也因此被玩家當作如同毒癮般危險而碰不得的設施。

  • 使用一次5積分。

  • 可以分享自身記憶,但被分享玩家也需支付積分

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